『討鬼伝2』の世界観や時代は前作と共有!クロスセーブ対応し、今回も体験版を配信する予定
小笠原賢一氏と森中隆氏にインタビュー
・討鬼伝はコエテクの新しい看板タイトルに成長させるため、早く続編を作りたいと思っていた
・ゲームの没入感を考えた結果、オープンワールド化に
・前作と世界観、時代は共有
・オンラインでのプレイを快適にしたりマルチの人口を増やす施策が必要になる
・クロスプレイ、クロスセーブにもちろん可能
・これまでの体験版と同じような形で意見をもらいたい
今度こそ都へ
・討鬼伝はコエテクの新しい看板タイトルに成長させるため、早く続編を作りたいと思っていた
・ゲームの没入感を考えた結果、オープンワールド化に
・前作と世界観、時代は共有
・オンラインでのプレイを快適にしたりマルチの人口を増やす施策が必要になる
・クロスプレイ、クロスセーブにもちろん可能
・これまでの体験版と同じような形で意見をもらいたい
今度こそ都へ
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