劇場版アニメ『アイドルマスター』2013年末に公開予定!
アイドルマスタープロデューサー 坂上陽三さんインタビュー
2005年に業務用ゲーム機として誕生した「アイドルマスター」が、ゲームの枠を超え、さまざまなカテゴリーで人気を集めています。今回は総合プロデューサーを務めるバンダイナムコゲームスの坂上陽三に話を聞きました。
<中略>
Q商品・サービスの幅が広いですね。
A最初は業務用ゲーム機からスタートし、2007年に家庭用ゲームソフトを投入しました。その映像が動画投稿サイトで反響を得るなど、インターネットの親和性が高く、ダウンロードコンテンツも販売を伸ばしました。また、楽曲の人気も高く、音楽とゲームが密接に連携しています。現実世界でのライブイベントも人気で、関連CDタイトルは累計200万枚を突破し、2012年には日本レコード大賞の企画賞を受賞しました。映像では、2013年末には劇場版の公開も予定しています。
<中略>
Q今後の戦略について教えてください。
Aアイドルマスターをさらに育成していくためにも、多方面に向けて、それぞれのターゲット層のライフスタイルに合った商品・サービスを展開していくことが大事だと思っています。今後はユーザーのタッチポイントを広げるとともに、いずれは原点回帰の意味を込めて業務用ゲーム機へ再挑戦したいと思っています。
原点回帰…また財布が軽くなるな…
2005年に業務用ゲーム機として誕生した「アイドルマスター」が、ゲームの枠を超え、さまざまなカテゴリーで人気を集めています。今回は総合プロデューサーを務めるバンダイナムコゲームスの坂上陽三に話を聞きました。
<中略>
Q商品・サービスの幅が広いですね。
A最初は業務用ゲーム機からスタートし、2007年に家庭用ゲームソフトを投入しました。その映像が動画投稿サイトで反響を得るなど、インターネットの親和性が高く、ダウンロードコンテンツも販売を伸ばしました。また、楽曲の人気も高く、音楽とゲームが密接に連携しています。現実世界でのライブイベントも人気で、関連CDタイトルは累計200万枚を突破し、2012年には日本レコード大賞の企画賞を受賞しました。映像では、2013年末には劇場版の公開も予定しています。
<中略>
Q今後の戦略について教えてください。
Aアイドルマスターをさらに育成していくためにも、多方面に向けて、それぞれのターゲット層のライフスタイルに合った商品・サービスを展開していくことが大事だと思っています。今後はユーザーのタッチポイントを広げるとともに、いずれは原点回帰の意味を込めて業務用ゲーム機へ再挑戦したいと思っています。
原点回帰…また財布が軽くなるな…
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