アニメーターで仕事をしてて辛いのは、動画でも原画でも「面倒くさい 大変な作業の辛さ」よりも
【これのどこが面白いんだ】って思いながらの作画だった。
ぶっちゃけ、絵コンテが面白くてキャラが魅力的なら面倒くさくても喜んで描く。
が、演出もキャラにも魅力が無いのは本当につらい。
アニメーターさんの本音!「仕事をしてて辛いのは、面倒くさいとか大変な作業の辛さよりも、【これのどこが面白いんだ】って思いながらの作画だった! 演出もキャラにも魅力が無いのは本当につらい」
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
仕事なんでそんなもんじゃないですかね
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
この心理が僕たちの考えた最高のストーリーを原作付きアニメでやらかしてしまう原因かもしれないな
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
面白さが収入にダイレクトに返ってくる仕事やれば良いんじゃねと思うわ
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
百錬覇王とか作ってたアニメーターさんとか苦痛だったのかな?
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
フラクタルのコミカライズの一件を思い出すwwww
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
プロデューサー(企画)、監督、脚本の責任はとても重い…まあアニメに限らず、当たり前ですわな。 どう考えてもダメそうなものに付き合わされる下流の人間は、それが仕事でもたまったものじゃない。
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
パチンコ仕事がアニメーターのまさに理想としている「高賃金高単価ホワイトスケジュール」なのにあまりしたがらない理由は「名前も出ないしつまらない仕事」だからという話はよく聞く
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
これゲームでも同じよなー 「俺の言うとおり作ってれば面白いモノが出来るんだ、要らんこと考えないで手を動かせ」的な統制をしてるDの作品が面白かったためしがない。
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
アニメーターではないが、状況はものすごくわかる。仕方のない場合も多いけど、、、『どう面白くしてくか』から自分も参加できる仕事をし続けていたい。そのための力もつけたい。
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
まさにヤマト2202のことやな…
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
ヤマト2202のことかなw
誤字も発見できていませんですからねw
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
仕事は選べないからなあ。選べる身分になるなんて夢のまた夢。
名前:名無しさん投稿日:2018年10月22日
異世界転生アニメ作ってて楽しい?
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